O‘ynashni boshlash uchun nima kerak
Steam akkaunti va o‘rnatilgan Counter-Strike 2. Saytga Steam orqali kir, lobbi yig‘ va matchni ishga tushir — platforma serverni o‘zi ko‘taradi.
Har qanday savolga javob top
19 ta javob topildi
Steam akkaunti va o‘rnatilgan Counter-Strike 2. Saytga Steam orqali kir, lobbi yig‘ va matchni ishga tushir — platforma serverni o‘zi ko‘taradi.
Hozircha saytdan to‘g‘ridan-to‘g‘ri serverga kirib bo‘lmaydi: serverlar sahifasidagi tugma hali o‘yinga ulamaydi. Shunday ekan, odamni tupikka chaqirmaymiz. Ishlaydigan yo‘l bitta — o‘z lobbing.
Hech qancha. Platformada to‘lov umuman yo‘q: na obuna, na pullik rejim, na ichki valyuta.
O‘ng yuqoridagi «Steam orqali kirish» tugmasi. Parol kiritish shart emas: kirish butunlay Steam tomonida.
Nik, avatar va Steam ID — boshqa hech nima. Steam parolini biz ko‘rmaymiz va ko‘ra olmaymiz: u Valve saytida kiritiladi.
Ha. Rejimlar, serverlar, liderbord va boshqalarning profillari hammaga ochiq. Kirish lobbi yaratish, navbatga turish va reytingga tushish uchun kerak.
O‘z jamoang uchun xona. Yaratasan, turini tanlaysan va do‘stlaringga havola tashlaysan. Xarita va rejimni xo‘jayin xonaning ichida qo‘yadi, matchni ham o‘sha yerdan boshlaydi.
Ochiq — umumiy ro‘yxatda, istalgan odam kiradi. Parol bilan — ro‘yxatda ko‘rinadi, kirish to‘rt raqam orqali. Yopiq — ro‘yxatda yo‘q, faqat havola va parol.
U yaratilgandan keyin BIR marta ko‘rsatiladi. Saqlamasdan oynani yopsang, eskisini tiklab bo‘lmaydi — yangi lobbi yarat.
Match xonasi ulanish satrini ko‘rsatadi. Uni nusxalab Counter-Strike 2 konsoliga qo‘y — o‘yin o‘zi ulanadi.
Lobbi xo‘jayini — uni yaratgan odam. Jamoa to‘lgach, boshlash tugmasi ishlaydi.
Toshkentda. Yevropada ham, Rossiyada ham emas — mamlakat ichida.
Trafik chet elga chiqmaydi. Kechikish provayder tarmog‘i ichidagidek bo‘ladi, eng yaqin Yevropa data-markazigacha esa yuzlab millisekund.
Bo‘sh serverda «Bo‘sh — birinchi bo‘l» yozuvi va «O‘ynash» tugmasi turadi. Bandida esa match ketayotgan xarita, o‘yinchilar soni va «Navbatga» tugmasi ko‘rinadi.
Bizning serverlarda oxirigacha o‘ynalgan matchlardan. Match rejim qoidalari bo‘yicha tugagandagina hisobga olinadi.
Ehtimol u oxirigacha o‘ynalmagan — tashlab ketilgan o‘yinlar hisobga olinmaydi. Agar match aniq tugagan bo‘lsa, statistika serverda yopilgandan bir necha daqiqa keyin keladi.
K/D — o‘ldirishlar soni o‘limlarga bo‘lingani. Winrate — g‘alaba yoki mag‘lubiyat bo‘lgan matchlar orasidagi g‘alabalar ulushi; durranglar hisobga kirmaydi.
Qurol bo‘yog‘i, pichoq, qo‘lqop va agent modelini tanlash imkonini beradi. Tanlov saytdagi profilingga saqlanadi.
Plagin serverlarga o‘rnatilganda. Hozircha tanlov faqat saqlanadi — matchda hali qo‘llanilmaydi, va biz buni sahifaning o‘zida halol yozamiz.